マンガなしでは生きられない。

WEB2.0って何よ?

| 2006-07-11 17:48 |

はーい注目~コレ読めるかな~?
"WEB2.0"

はいそこのキミ。


はいそうですね。「うぇぶにーてんぜろ」はい、そのとおり。
別に「うぇぶにーてんれー」でもOKですよー好きなように読んでください。


では意味はわかるかなー?

はいそこのあなた。


わからない。

そうですね。難しいですね。
ではちょっと辞典で調べてみましょう。
IT用語辞典:Web2.0とは

辞典見てもサッパリですね。
わかる人はこのエントリ見てないと思います。

簡単にまとめると、「分散化」と「双方向」ってことになるのかな。

一ヶ所から情報、データ、コンテンツなどが発信されるのをユーザーが受け取るだけなのがWeb1.0。

ユーザーを含めたいろんなところから発信されて集まってくるのがWeb2.0。発信者も受信者もユーザーってことね。

こんな感じで覚えておくといいと思います。
ここテストに出るからちゃんとノートに取っておきましょうね。


さて問題です。
今あるMMOはWeb1.0でしょうか、Web2.0でしょう~か?


わかるかなー?
お、元気いいねーそこのキミ。


ハイ正解。Web1.0ですね~

なぜかといえば、ゲームの内容は全てゲームを作る人が用意してるからです。
ユーザーはゲーム会社がコンテンツを作ってくれるまで待つことしかできません。
これはWeb1.0の典型的な特徴です。


ではMMOをWeb2.0にするためにはどうすればいいでしょう~か?
ちょっと難しいかなー?

あ、時間がきちゃいましたね。

この問題は宿題にします。わかった人はコメント欄に書いておいてくださいね~
質問がある人はあとで職員室まで来てください。

--------------7/12追記-------------------
発熱地帯さんでは
>ゲーム1.0時代のノウハウ = 限られたリソースで最大限ユーザーを飽きさせない
>ゲーム2.0時代のノウハウ = ユーザーコミュニティによって鮮度を保ち続ける
と、定義付けています。
なるほど。鮮度を真ん中に持ってくる解釈もあるわけですね。

キーワード | Web2.0 | MMO | 考察 |

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